Краткая информация:
Движок написан на C++, хедеры могут быть использованы с Visual C++, C++ Builder, С#, Delphi и FreePascal. А в принципе возможен порт на любой язык.
Движок использует OpenGL рендер. Может работать как с OpenGL 1.x или 2.x, так и умеет использовать последние версии 3.3 и 4.1.
Движок имеет все компоненты необходимые для создания игры или приложения использующее трехмерную графику в реальном времени.
Концепция:
Проект был, есть и будет бесплатный для всех пользователей.
Проект основан и поддерживает только открытые стандарты и библиотеки(OpenGL, Lua, Bullet, OpenCL, Box2D, Vorbis и т.д.).
ООП архитектура на базе абстрактных классов(интерфейсов).
Позволяет комбинировать чистые вызовы OpenGL с вызовами движка для большей гибкости.
Разные уровни абстракции от игровых редакторов и скриптов до низкоуровневых С++ плагинов.
Keep It Simple! Максимально просто для пользователя но не в ущерб гибкости(стараюсь выдержать баланс).
Делать с любовью и для людей, невзирая на сомневающихся.
Уже реализованные фичи:
Менеджер ресурсов(TGA, PNG, JPG, DDS, DTX(текстуры), DMD(меши), DFT(шрифты)).
Виртуальные файловые системы(ZIP,DPC(статические паки со сжатием LZO),DPQ(паки с шифрованием и компрессией)).
Ядро позволяет использовать мультирендер, рендерить в чужое окно, динамически менять разрешение, имеет профайлеры и т.д.
Менеджер потоков, позволяет просто использовать многопоточность. Сам движок создает от 1 до 4 потоков. Что позволяет получить преимущество на многопроцессорных системах.
Менеджер состояний, фильтрует ненужные, дублирующие и т.д. смены состояний и параметров OpenGL, значительно ускоряя работу приложений.
2D подсистема предоставляет полнофункциональный интерфейс для реализации 2D приложений, включая отрисовку произвольных полигонов, камеру, коррекцию картинки под заданное разрешение и т.д.
Пакетный рендер для 2D с использованием VBO, может работать как отложенный рендер используя поточность. В разы повышает производительность.
Совмещение 3D и 2D, т.е. можно работать с 3D объектами как с обычными 2D спрайтами.
Спрайтовый движок и редактор спрайтов.
Внутреигровое GUI и редактор GUI.
Система материалов с поддержкой Paralax и Normal mapping'а. Основанная на генераторе шейдеров.
Редактор постэффектов для обработки изображения. Например Blur, Glow, Bloom и т.д.
Частицы, редактор частиц. Можно в 2 строчки кода сделать крутые эффекты.
Возможность рендеринга в браузеры. Плагины для InternetExplorer и Firefox, позволят вам разместить на сайте любую игру на движке, все данные стримятся из интернета автоматически. Пример можно посмотреть тут.
Движок собирает исчерпывающую информацию о конфигурации компьютера вплоть до версий драйверов и записывает в лог.
Движок имеет консоль работающую в независимом потоке, дебаг из консоли может производиться даже если само приложение зависло и не отвечает.
Движок имеет подсистему ввода позволяющую использовать WinAPI и DirectInput.
Движок имеет звуковую и музыкальную подсистему и позволяет проигрывать WAV, MP3, MID, XM файлы.
Движок поддерживает плагины позволяющие существенно расширять его возможности и список поддерживаемых форматов файлов.
Возможность работы с 3D на низком уровне, без графа сцен.
Возможность загрузки и работы с шейдерами через удобный интерфейс. Для низкоуровневого кода.
Официальный сайт: dgle.deeprosoft.com


LinkBack URL
About LinkBacks








Ответить с цитированием
